4 ноября 2018

Королева и мышка

А очнёшься вдруг - 20 лет прошло

Без Андрея Ленского юбилейную игру, как это нынче модно, увы, не сделать.
Но всё же у меня появился повод вспомнить Фаэрские Войны. Это семинар про исторические ролевые игры. Отдельно интересный тем, что, когда разные мастера говорят о своих подходах к историческим играм - видно, что часто они идут от разных целей, от разных ожиданий по отношению к игрокам - нельзя сказать, что тот или иной подход хуже или лучше, но, наверное, осознавать эти отличия полезно.

Фаэрские войны - это, конечно, более фантазия - но и история тоже. И правила по канону - может быть, будут интересны и современным мастерам ролевых игр.
    Итак, имеется  канон  мира.  Заданный определенным набором
произведений, мнений и т.п. Разумеется, трактуем этот канон мы
же, но  стараемся  включить  в него незначительные отклонения,
предлагаемые игроками.  В  любом  случае,  канон  мира  строго
соответствует  нашим   целям   и   задачам   (если   мы   хоть
сколько-нибудь  подумали  перед  выбором   игрового   мира)  и
является более или менее доступной и однозначной вербализацией
законов  мироздания.  Чего  о  реальности мы пока  сказать  не
можем. ;-)
    Попросту  говоря,  реалистичность,  с нашей точки  зрения,
есть мнение о  реальности  господина Х из мастерского состава,
которое он  считает  самоочевидным.  И потом очень удивляется,
что  другим  это  не  очевидно. Канон по крайней  мере  кем-то
сформулирован. :-) Из этого не следует,  что  ничего,  чего  в
каноне  нет,  в  игре  быть  не  может; но  следует,  что  все
имеющееся должно удовлетворять требованиям канона.
Полный текст концепции под катом.Свернуть )
Faerie01.jpgFaerie16.jpgFaerie05.jpgFaerie22.jpg

Исходный пост опубликован на https://aywen.dreamwidth.org/329461.html. Ответов на Дриме: comment count unavailable.